同人サークルHoneyLabelのスタッフブログです。
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立ち絵も残すところあと3体となりました。ブヒィ
同時進行で「グラフィック」の仕様を練り練りし、ほぼ完成したので一部を公開してみたいと思います。
▼連鎖時のカットインイラスト
▼勝敗時などに使用されているデフォルメイラスト
▼イベントCG一覧
▼イベントCG(フレームは非表示にできます。)
※リンク情報等は開発段階なので製品版で変更する場合がございます。
サイズは1280x960pxがMAXなのでいろいろと限界はあるのですが、少しでもお楽しみが増えれば幸いです。
一応機能の目的(?)は以下の2点です。
- コレクション
クリアしたり一度閲覧したイラストやイベントCGを後でゆっくり見ることができる
- クレジット
本企画にご協力くださった方々のイラストを絵師様と関連づけて紹介するデータベース
私自身、絵を眺める事が好きなので一回見たイラストは保存されてたりすると嬉しいなぁという思いと、サムネイルを全部コンプしたい!という楽しみが増えれば良いなぁという思いでこの機能を入れました。
また、本企画にご協力くださった絵師様と関連のあるサイトurlをコピーする事ができるので、プレイ中に「あ、この絵師さん誰だろう?!」となった時にさっと調べられるようにしてみました。(リンクはコピーするだけでブラウザは起動しません。)
うん、まーそれだけです。
大したネタじゃなくてすいません(^_^;)
「グラフィック」が完成したら「サウンド」を作らねばばばば。
連鎖がみえにくい件もちょっと修正したいっすな。
さて、今月どこまでできるでしょう・・・ね。
515M
同時進行で「グラフィック」の仕様を練り練りし、ほぼ完成したので一部を公開してみたいと思います。
▼連鎖時のカットインイラスト
▼勝敗時などに使用されているデフォルメイラスト
▼イベントCG一覧
▼イベントCG(フレームは非表示にできます。)
※リンク情報等は開発段階なので製品版で変更する場合がございます。
サイズは1280x960pxがMAXなのでいろいろと限界はあるのですが、少しでもお楽しみが増えれば幸いです。
一応機能の目的(?)は以下の2点です。
- コレクション
クリアしたり一度閲覧したイラストやイベントCGを後でゆっくり見ることができる
- クレジット
本企画にご協力くださった方々のイラストを絵師様と関連づけて紹介するデータベース
私自身、絵を眺める事が好きなので一回見たイラストは保存されてたりすると嬉しいなぁという思いと、サムネイルを全部コンプしたい!という楽しみが増えれば良いなぁという思いでこの機能を入れました。
また、本企画にご協力くださった絵師様と関連のあるサイトurlをコピーする事ができるので、プレイ中に「あ、この絵師さん誰だろう?!」となった時にさっと調べられるようにしてみました。(リンクはコピーするだけでブラウザは起動しません。)
うん、まーそれだけです。
大したネタじゃなくてすいません(^_^;)
「グラフィック」が完成したら「サウンド」を作らねばばばば。
連鎖がみえにくい件もちょっと修正したいっすな。
さて、今月どこまでできるでしょう・・・ね。
515M
製品版に向けて制作頑張っておりますっ(`・ω・´)
515Mは怒涛の立ち絵ラッシュであと7体のところまで詰めてまいりました。
今月中に終わるんだろうか・・・(^q^)
今年は例大祭SPがないという情報を得て、発売の目標が冬コミへとシフト致しました。
やった!制作期間が伸びたZE☆と思いきや、ゲーム制作ってのは作りこんだらキリがないといいますか、リスケをしてもカツカツな感じであります\(^o^)/
私の担当は立ち絵以外にもグラフィック全部、エフェクトの制作、シナリオの制作、ゲームバランス・仕様の考案、動画作成、パッケージ作成・・・などなど見た目や機能に関することは全部なんですな。(死
なんとゆー器用貧乏。
エンドユーザにはそんな事どうでも良いんだ!面白ければ良いんだ!ということだと思われるのでがんばるのみですね、わかります。
この担当の中でも「エフェクトの制作」が体験版でも最も苦しかった内容で、一言で言えばスキル不足。
検索してもなかなか出てこないんですわ、コレが。専門書も少ないですしね。
そんな訳で、なんともグッドなタイミングで見つけましたよ。ゲームエフェクトセミナーを。
http://kokucheese.com/event/index/38692/#
エフェクトツール「BISHAMON Personal」を使ったパーティクルエフェクトの作り方なんかを教えてくれるセミナーのようです。
セミナーとかちょっと怖いのですが、プログラマと参加予定です(`・ω・´)
せっかくなのでサークルの名刺と幻影晶ステッカーを用意したんだぜ☆
サークルの名刺はメンバーによって絵柄が違うのだけど揃えると繋がるデザインになっとります。
コミュ障なので自分から声かけることはあんまりないと思うのですが・・・欲しいという方はぜひお声をかけてください。
おそらく参加者で女性ってあんまりいないと思うのでそういう意味では特定しやすいと思います(汗)
黒髪の小さい人がオドオドしていたらたぶん私でしょうね(´・ω・`)
515M
515Mは怒涛の立ち絵ラッシュであと7体のところまで詰めてまいりました。
今月中に終わるんだろうか・・・(^q^)
今年は例大祭SPがないという情報を得て、発売の目標が冬コミへとシフト致しました。
やった!制作期間が伸びたZE☆と思いきや、ゲーム制作ってのは作りこんだらキリがないといいますか、リスケをしてもカツカツな感じであります\(^o^)/
私の担当は立ち絵以外にもグラフィック全部、エフェクトの制作、シナリオの制作、ゲームバランス・仕様の考案、動画作成、パッケージ作成・・・などなど見た目や機能に関することは全部なんですな。(死
なんとゆー器用貧乏。
エンドユーザにはそんな事どうでも良いんだ!面白ければ良いんだ!ということだと思われるのでがんばるのみですね、わかります。
この担当の中でも「エフェクトの制作」が体験版でも最も苦しかった内容で、一言で言えばスキル不足。
検索してもなかなか出てこないんですわ、コレが。専門書も少ないですしね。
そんな訳で、なんともグッドなタイミングで見つけましたよ。ゲームエフェクトセミナーを。
http://kokucheese.com/event/index/38692/#
エフェクトツール「BISHAMON Personal」を使ったパーティクルエフェクトの作り方なんかを教えてくれるセミナーのようです。
セミナーとかちょっと怖いのですが、プログラマと参加予定です(`・ω・´)
せっかくなのでサークルの名刺と幻影晶ステッカーを用意したんだぜ☆
サークルの名刺はメンバーによって絵柄が違うのだけど揃えると繋がるデザインになっとります。
コミュ障なので自分から声かけることはあんまりないと思うのですが・・・欲しいという方はぜひお声をかけてください。
おそらく参加者で女性ってあんまりいないと思うのでそういう意味では特定しやすいと思います(汗)
黒髪の小さい人がオドオドしていたらたぶん私でしょうね(´・ω・`)
515M
どうも、ロコモコです。
先日の例大祭にお越しいただいた皆様ありがとうございました。
おかげ様で予定していた体験版100枚全て頒布することができました(・∀・)
協力していただいた関係者様も大変感謝しております。
さて、体験版ですが、本日よりWEBでも公開を始めました。
内容は、
・ストーリーモード
・対戦モード
が遊べます。
ストーリーモードは
・霊夢 / レミリア / ナズーリンの各3話まで(全6話)
・難易度はイージーのみ
対戦モードは
・ノーマルモードとバトルモードを選択可能
・霊夢 / 魔理沙 / レミリア / ナズーリン / 咲夜 / 橙 / 妹紅 / 紫 / 幽々子 / 影魔理沙 / 影ナズーリンが選択可能
・バトルモードで選択できるゆっくりは、てゐ / 椛 / 小傘 / おくう
・難易度はイージーのみ、対CPUのみ
となっております。
もし体験版をプレイしている途中でバグやご意見などありましたら、Twitterでもメールでも構いませんので
報告していただけると幸いです。
今後は製品版に向けて開発を進めます!
今のところ実装予定のものはこちら。
【製品版で実装するもの】
・ストーリモードの残り5キャラ
・対戦モードの残り23キャラ
・ゆっくり残り16キャラ
・対戦モードの対人間追加
・難易度の追加
・グラフィック、サウンドメニューの追加
時間があれば追加したいなーと思っているもの。
【製品版に追加したいなーと思っているもの】
・ネットワーク対戦
正直あまり実装できる余裕があるとは思えませんが、ネットワーク対戦実装したいと思っています。
ゆっくりを使った対戦は対人間でやったほうが絶対白熱すると思うので。
というところで以上、体験版の説明終わり!
今後も開発頑張ります(`・ω・´)
あと、要所要所にギミックを用意しようと思いますw
体験版にもひとつ盛り込んでおります。
タイトル画面でキーボードのVキーを押してみてください。
・・・うん、それだけです。
先日の例大祭にお越しいただいた皆様ありがとうございました。
おかげ様で予定していた体験版100枚全て頒布することができました(・∀・)
協力していただいた関係者様も大変感謝しております。
さて、体験版ですが、本日よりWEBでも公開を始めました。
内容は、
・ストーリーモード
・対戦モード
が遊べます。
ストーリーモードは
・霊夢 / レミリア / ナズーリンの各3話まで(全6話)
・難易度はイージーのみ
対戦モードは
・ノーマルモードとバトルモードを選択可能
・霊夢 / 魔理沙 / レミリア / ナズーリン / 咲夜 / 橙 / 妹紅 / 紫 / 幽々子 / 影魔理沙 / 影ナズーリンが選択可能
・バトルモードで選択できるゆっくりは、てゐ / 椛 / 小傘 / おくう
・難易度はイージーのみ、対CPUのみ
となっております。
もし体験版をプレイしている途中でバグやご意見などありましたら、Twitterでもメールでも構いませんので
報告していただけると幸いです。
今後は製品版に向けて開発を進めます!
今のところ実装予定のものはこちら。
【製品版で実装するもの】
・ストーリモードの残り5キャラ
・対戦モードの残り23キャラ
・ゆっくり残り16キャラ
・対戦モードの対人間追加
・難易度の追加
・グラフィック、サウンドメニューの追加
時間があれば追加したいなーと思っているもの。
【製品版に追加したいなーと思っているもの】
・ネットワーク対戦
正直あまり実装できる余裕があるとは思えませんが、ネットワーク対戦実装したいと思っています。
ゆっくりを使った対戦は対人間でやったほうが絶対白熱すると思うので。
というところで以上、体験版の説明終わり!
今後も開発頑張ります(`・ω・´)
あと、要所要所にギミックを用意しようと思いますw
体験版にもひとつ盛り込んでおります。
タイトル画面でキーボードのVキーを押してみてください。
・・・うん、それだけです。
例大祭は初めて参加するイベントなので落ちることって結構あるのでは・・・とドキドキしていましたが無事通りました!
オンスケで行けばこちらのイベントで【東方幻影晶】の体験版を頒布できる予定です(`・ω・´)
▼スペース情報
配置 : の-22b
サークル名 : Honey Label
代表者 : 黒木ましろ
でし。
よろしくお願いします☆
第九回博麗神社例大祭
515M
オンスケで行けばこちらのイベントで【東方幻影晶】の体験版を頒布できる予定です(`・ω・´)
▼スペース情報
配置 : の-22b
サークル名 : Honey Label
代表者 : 黒木ましろ
でし。
よろしくお願いします☆
第九回博麗神社例大祭
515M