同人サークルHoneyLabelのスタッフブログです。
開発に関係あることないこと書いてます。
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ご無沙汰しております。
ロコモコでございます。
東方幻影晶もリリースして半年弱経ちました。
これまでにプレイしてくださった方々から素敵なご感想、ご声援をいただき、大変嬉しい限りでございます。
さて、本題に入ります。
これまでブログ内でもちょいちょい話題に出ておりましたオンライン対戦について、
少し機能制限がありますが実装がひとまず完了しました!
まだ動作が多少不安定のため、たまに同期が取れなかったり、突然ゲームが落ちてしまったりしてしまいますが、
とりあえずノーマルモードを一試合できるようになっております。
オンライン対戦のやり方については、ヘルプページを用意していますのでそちらで確認お願いします!
http://tohogeneisho.ehoh.net/online/
多分、ポートの開放が一番難易度が高いとおもいますが、頑張ってください!
実はUPnPによるポートの自動開放も実装したんですが、うちのルータではうまくいかずテストができなかったので、
面倒ですが手動でお願いします(´・ω・`)
また、ここで大事なお知らせがあります。
バトルモードのオンライン対戦、ランキング機能について、大変申し訳ないですが実装を見送ることになりました。
本来はバトルモードのオンライン対戦を実装したかったのですが、
私の実力不足から、想定できる開発工数がかなり膨大なものになってしまい、実現が厳しくなったためです。
今後は、オンライン対戦の(出来る限りの)安定化、毛玉のレートやバトルモードの体力等のバランス調整をもって、
東方幻影晶のアップデートは終了する予定です。
(もちろんクリティカルな不具合については随時修正していきます)
今回の経験を活かして次回作はもっともっと良い物を作っていきますので、
今後ともHoneyLabelをよろしくお願いします!!!
ロコモコでございます。
東方幻影晶もリリースして半年弱経ちました。
これまでにプレイしてくださった方々から素敵なご感想、ご声援をいただき、大変嬉しい限りでございます。
さて、本題に入ります。
これまでブログ内でもちょいちょい話題に出ておりましたオンライン対戦について、
少し機能制限がありますが実装がひとまず完了しました!
まだ動作が多少不安定のため、たまに同期が取れなかったり、突然ゲームが落ちてしまったりしてしまいますが、
とりあえずノーマルモードを一試合できるようになっております。
オンライン対戦のやり方については、ヘルプページを用意していますのでそちらで確認お願いします!
http://tohogeneisho.ehoh.net/online/
多分、ポートの開放が一番難易度が高いとおもいますが、頑張ってください!
実はUPnPによるポートの自動開放も実装したんですが、うちのルータではうまくいかずテストができなかったので、
面倒ですが手動でお願いします(´・ω・`)
また、ここで大事なお知らせがあります。
バトルモードのオンライン対戦、ランキング機能について、大変申し訳ないですが実装を見送ることになりました。
本来はバトルモードのオンライン対戦を実装したかったのですが、
私の実力不足から、想定できる開発工数がかなり膨大なものになってしまい、実現が厳しくなったためです。
今後は、オンライン対戦の(出来る限りの)安定化、毛玉のレートやバトルモードの体力等のバランス調整をもって、
東方幻影晶のアップデートは終了する予定です。
(もちろんクリティカルな不具合については随時修正していきます)
今回の経験を活かして次回作はもっともっと良い物を作っていきますので、
今後ともHoneyLabelをよろしくお願いします!!!
お久しぶりの更新です。
やー、嬉しい事にあきばお~さんに委託しておりました「東方幻影晶」がいつの間にか売り切れになっておりまして。
テンション上がっております!あざっす!
購入の検討をされている方にはご迷惑をおかけしますが、残りの在庫は全部アキバホビーさんにしかないのでそちらでよろしくお願い致します。
もしかしたら例大祭でちょろっとだけ持っていくかもしれませんが(イベント価格)、家にあるのかき集めても10部ないかもしれない・・・。
という感じで本当にちょろっとになると思うのでイベントでの頒布は期待しないでくださいね(´・ω・`)
そして今のところ再版の予定はありません(´・ω・`)
それから、修正パッチがダウンロードのページにないのは少々わかりにくいというご意見をいただき、ダウンロードのページからも落とせるようにボタンを設置致しました。
今までどおりTOPページからも落とせます。
現在のバージョンは1.04が最新で、今回の更新でアップデートはしておりません。
オンライン対戦・バグ修正に関してはもう少々お待ちください(´・ω・`)
(プログラマ君が多忙の為)
今回のお知らせは以上です。
最後に次回作のメインキャラを貼っておきますね。
たぶんもう1匹増えます。
515M
やー、嬉しい事にあきばお~さんに委託しておりました「東方幻影晶」がいつの間にか売り切れになっておりまして。
テンション上がっております!あざっす!
購入の検討をされている方にはご迷惑をおかけしますが、残りの在庫は全部アキバホビーさんにしかないのでそちらでよろしくお願い致します。
もしかしたら例大祭でちょろっとだけ持っていくかもしれませんが(イベント価格)、家にあるのかき集めても10部ないかもしれない・・・。
という感じで本当にちょろっとになると思うのでイベントでの頒布は期待しないでくださいね(´・ω・`)
そして今のところ再版の予定はありません(´・ω・`)
それから、修正パッチがダウンロードのページにないのは少々わかりにくいというご意見をいただき、ダウンロードのページからも落とせるようにボタンを設置致しました。
今までどおりTOPページからも落とせます。
現在のバージョンは1.04が最新で、今回の更新でアップデートはしておりません。
オンライン対戦・バグ修正に関してはもう少々お待ちください(´・ω・`)
(プログラマ君が多忙の為)
今回のお知らせは以上です。
最後に次回作のメインキャラを貼っておきますね。
たぶんもう1匹増えます。
515M
幻影晶のオンライン機能実装を頑張ってロコモコ君(プログラマ)が作ってくれているのだけど、結構時間がかかりそうです。。。
というのも本職がベラボーに忙しい時期のようでこちらの作業が進まないんだそうです。
当たり前だけど本職あってこその同人(趣味)なのでこればっかりは待つしかないですね…。
twitterでは2月中旬頃に実装イケんじゃね?とつぶやいてしまったのですが、撤回致します(´・ω・`)
当初の予定では5月下旬の例大祭までなので、それまでにはなんとかしてくれると良いなぁ…。
なんといっても私がオンライン対戦ではよ遊びたい(爆)
その間、私は次回作の企画・仕様書を作りはじめております。
前作とはゲームのジャンルが違うので、また1から手探りでやっていく感じにはなるのですが、私の「妖夢が描きたい!」というところから始まりましたよw
とりあえず次回作で使うであろう妖夢を貼っておきますw
内容やシステムはぼちぼち…ね。
まずはやりたいことが自分の持っているスキルで成り立つのか調査の段階であります。
前作と違いアニメーションする素材が多そうなのでね…どうなるんでしょうね。
既にこいしちゃんのマップ用アニメーションで遠い目になりつつあります。
エフェクト素材をフリーで配布しているところとかご存知の方はぜひご連絡を…。 ←
515M
というのも本職がベラボーに忙しい時期のようでこちらの作業が進まないんだそうです。
当たり前だけど本職あってこその同人(趣味)なのでこればっかりは待つしかないですね…。
twitterでは2月中旬頃に実装イケんじゃね?とつぶやいてしまったのですが、撤回致します(´・ω・`)
当初の予定では5月下旬の例大祭までなので、それまでにはなんとかしてくれると良いなぁ…。
なんといっても私がオンライン対戦ではよ遊びたい(爆)
その間、私は次回作の企画・仕様書を作りはじめております。
前作とはゲームのジャンルが違うので、また1から手探りでやっていく感じにはなるのですが、私の「妖夢が描きたい!」というところから始まりましたよw
とりあえず次回作で使うであろう妖夢を貼っておきますw
内容やシステムはぼちぼち…ね。
まずはやりたいことが自分の持っているスキルで成り立つのか調査の段階であります。
前作と違いアニメーションする素材が多そうなのでね…どうなるんでしょうね。
既にこいしちゃんのマップ用アニメーションで遠い目になりつつあります。
エフェクト素材をフリーで配布しているところとかご存知の方はぜひご連絡を…。 ←
515M
お久しぶりです。
幻影晶関係でバグ報告や応援メールなどちょこちょこいただけて嬉しい限りでございます。
さて、今回はタイトル通りのヒントを少しだそうかなと思います。
前回のヒントからこの幻影晶というゲームはストーリーをノーコンクリアする事に意味があるのですが、なかなかノーコンでクリアが出来ねッ!という意見を見かけるのでここいらでコツを公開したいと思います。
ヒントとかコツとかいらねって方は続きをみないでバックしてくだし。
幻影晶関係でバグ報告や応援メールなどちょこちょこいただけて嬉しい限りでございます。
さて、今回はタイトル通りのヒントを少しだそうかなと思います。
前回のヒントからこの幻影晶というゲームはストーリーをノーコンクリアする事に意味があるのですが、なかなかノーコンでクリアが出来ねッ!という意見を見かけるのでここいらでコツを公開したいと思います。
ヒントとかコツとかいらねって方は続きをみないでバックしてくだし。
東方幻影晶、お楽しみいただけますでしょうか?
とりあえずバトルモードに関しては例大祭までにオンライン対戦を実装する予定です。
もう少々お待ち下さい(´・ω・`)
そして少しだけヒントを出してみようかな。と。
本文の最後に書きたいと思いますので、ヒントいらね。って方は妖夢の画像がでてきたらバックしてくださいね。
妖夢の画像は次回作のテストサンプルです。
まだまだ仕様が定まっていないので公開できる事が少ないのだけど、やりたい事の中にどうしてもキャラのアニメーション(モーション?)が必須で、果たしてアニメーションとか俺作れんの?って感じで自分の技術的に可能かどうかのサンプル作ってみたのです。
・・・うん、これが限界って感じw
エフェクトでごまかせるよね、きっと!
ドット絵でもみなさん結構なコマ数なんですね…。
このサンプルが採用される事を祈って次回作も頑張りたいなと思います。
一応次回作もオンライン対応したいなーと考えています(`・ω・´)
タイトルの例大祭ですが、たぶん次回作の体験版は間に合わないんじゃないかな・・・と思います・・・。
ましろんの新刊を作りたい…タペストリーを作りたい…とゆー願望(?)もあるので物理的に厳しいところですね・・・。
需要とか良いんだよ、俺得だよ!
ヒントはつつぎを見てちょ。
515M
とりあえずバトルモードに関しては例大祭までにオンライン対戦を実装する予定です。
もう少々お待ち下さい(´・ω・`)
そして少しだけヒントを出してみようかな。と。
本文の最後に書きたいと思いますので、ヒントいらね。って方は妖夢の画像がでてきたらバックしてくださいね。
妖夢の画像は次回作のテストサンプルです。
まだまだ仕様が定まっていないので公開できる事が少ないのだけど、やりたい事の中にどうしてもキャラのアニメーション(モーション?)が必須で、果たしてアニメーションとか俺作れんの?って感じで自分の技術的に可能かどうかのサンプル作ってみたのです。
・・・うん、これが限界って感じw
ドット絵でもみなさん結構なコマ数なんですね…。
このサンプルが採用される事を祈って次回作も頑張りたいなと思います。
一応次回作もオンライン対応したいなーと考えています(`・ω・´)
タイトルの例大祭ですが、たぶん次回作の体験版は間に合わないんじゃないかな・・・と思います・・・。
ましろんの新刊を作りたい…タペストリーを作りたい…とゆー願望(?)もあるので物理的に厳しいところですね・・・。
ヒントはつつぎを見てちょ。
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